手機掃描下載
應用指數:5 分
類型:策略游戲版本:v7.7.18 安卓手機版大。90.4M更新:2024-08-01 18:19語言:中文性質:網游等級:平臺:Android官網:暫無廠商:上;孟毒W絡科技有限公司 版號:ISBN 978-7-7979-0933-4
游戲介紹游戲截圖相關版本網友評論下載地址
米拉奇戰記手游是一款策略戰爭手游。這款游戲采用超清的游戲畫質,游戲在都是以像素畫風為主,上百種不同的競技玩法,而且游戲中玩家還能夠培養自己的士兵,從多個方面提升戰斗力。只要你足夠強大,就可以通過更多關卡哦!
《米拉奇戰記》游戲玩法比較簡單,它省事、方便,不耽誤時間。 但是想贏的話可沒那么簡單哦!玩家可以在下方選擇合適的出戰士兵,當時間為0而金錢足夠出兵的話,士兵就會自動出擊。不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。
1.最基礎的克制,800以下只知道這一種。就是武士克輕甲呀,老兵克制重甲呀這種最基礎的玩意。
2.階級壓制,簡稱階壓吧。本游戲兵種分4個階層
1階:66塊錢以下的1人口兵種
2階:100到200多左右的2人口兵種
3階:500到1000塊錢3,4人口兵種
4階:1500塊的兵,就是最大的那個
很好理解,階級高的兵種強度普遍比階級低的兵種強度要高很多。舉例子3階鷹身人就不怕1階的忍者或者武士,傷害低身板脆兩下一個一下一個沒效果,鷹身人配肉也能不懼怕打2階混兵的錦衣衛加人馬,一樣帶銘文的話人馬兩刀一個,錦衣衛沒有鷹身人肉沒有鷹身人攻速快輸出高一個鷹身人可以干兩個錦衣衛后再打個人馬血賺,先打人馬的話可以打三四個還能頂一個錦衣衛。同樣的舉例恐懼魔王能打的過槍兵普通馬,魔童能打的過新兵,狼人亂殺女俠(這個不僅僅是階壓,還有種類差,下一點講)石頭人能打三個鐵甲劍兵。還有什么野人打忍者啊,什么不朽槍兵打劍兵啊,狼人打槍兵啊,野人打劍兵啊,普通馬打劍兵木乃伊新兵老兵啊等等等等陸曹長打石頭人啊這種都算階級壓制。
階級壓制的核心思想就是在人口數量夠多的情況下一個二階兵可以換五六個一階兵,克制打出來能換十幾個,對于推進有非常大的作用,但是肯定前期不能上來就鷹身人一套沖,階壓的前提是人口數量要足夠,你上來一套馬或者鷹身人最多出幾個啊,純老兵新兵都能把你包湯圓了包成一個環,而且高階兵出多了是很影響經濟發育的,所以最多出幾個不適合大量出。
階壓最為經典的打法例子就是四千塊錢以上克制的時候比如前面出兩三個錦衣衛,或者四五個槍兵,后面配武士老兵啊木乃伊新兵啊劍兵忍者啊炮灰類兵種。這種用的就是階壓,因為前面總可以打掉最少四個炮灰兵,運氣好克制到能打十幾個,從而達到推進的目的,最古老的打法。
還有例子就是中期6000經濟法師戰劣勢臉上有一堆男爵,出最多3個最少2個石頭人后面配重甲劍兵魔童和野豬重弩木乃伊。也是經典的階級壓制,石頭人700塊錢有著5點的護甲,高額的血量,自帶法抗主動技再疊一層法抗。在搭配重甲劍兵魔童肉盾下幾乎可以直接無視法師傷害,而且兩刀一個男爵,兩個石頭人1400可以處理掉大概4000左右的男爵,同時魔童重甲劍兵也坦度高可以拖對面后面出的馬,后面的野豬重弩打輸出,在后面炮灰木乃伊充當肉盾以此來尋找機會
階壓一般用三階兵以下,三階兵一般也就用700以下的,因為前期中期出900以上的兵太貴了非常影響發育,并且會導致人口使用量少,兵個數不足導致被包全盤崩潰(當然大法師或者會吸血的黑騎是極端個例)
3.種類壓制
非常好理解,舉例輕克輕的,極端輸出型就亂殺中堅均衡型。舉例之前提到的狼人打女俠,還有野人打女俠就是典型的種類克制。野人狼人屬于極端輸出型舍棄克重傷害,傷害全部疊加給了克輕,而女俠屬于中堅均衡型兵種,克輕傷害克制效果不是太突出但是克重傷害也不算低,適合打混兵。這樣比較野人就可以克制女俠
再舉例輕克重的,同樣是2階的錦衣衛,就能打2階的武僧。武僧屬于極端輸出型克輕傷害太低但克重傷害很高,而錦衣衛克輕傷害不俗克重傷害稍微不太明顯(這個兵惡心就惡心在面板值太高了,只能說稍微不明顯)哎這時候中間均衡型就能打極端克制型,同數量一階戰斗貓是打的過老兵的,這個是階壓,但是數量上老兵相對比較多,克輕傷害相對的比戰斗貓要高,同經濟下一般老兵打的過戰斗貓。這種一般是拉線用的戰術,一般新兵就夠打戰斗貓了。
類似的還有女俠亂殺不朽者啊輕克輕的中堅均衡性打重克重的極端輸出型,像陸曹長打石頭人啊,黑騎打恐懼魔王啊,審判者打圣光啊,虎鯨公爵打總大將,審判者圣光打虎鯨公爵,萬騎長打拳霸這一類的例子都算種類壓制(舉這種例子只是方便理解,不是說實戰全都這么打)
4.種類拖防
這種就是種類壓制的變種,舉例子就是石頭人打恐懼魔王加錦衣衛或者鷹身人?謶帜鯇儆跇O端輸出型,克重傷害低克輕傷害高的離譜,你這時候出龍人啥的會被恐懼魔王階壓一點會被錦衣衛鷹身人完克,打鷹身人出輕克輕又會被極端輸出型的恐懼魔王亂殺。這時候就用石頭人頂。用石頭人頂打恐懼魔王不至于死的太快,而石頭人也屬于極端克制型打輕甲的鷹身人有少許階壓,打輕甲的錦衣衛有階壓加種類壓制,后面在配一些魔童啥的拖輕克重。問我為什么不用黑騎打?用黑騎屬于種類壓制,是推進用的,而這個石頭人的打法屬于種類拖防,是在兵線在對面臉上的時候對面花錢打爆發拖時間用的。這倆本質區別就是一個是進攻用的,一個是拖時間用的。
意思就是,大后期如果兵線在對面臉上,你這時候打爆發花存款全出,對面會選擇不花錢,強行開大跟你換技能,你虧四五千塊錢。所以你要選擇拖時間,你拖時間對面一般會選擇花錢打爆發(也有再拖一波存錢的,這時候就沒啥辦法只能找機會比如全出存1500等對面開了技能1500塊錢的兵一個一個出拖兵線賺一個技能)一般選擇就是重甲劍兵拖,但是如果對面花的錢特別多,存了四五千像上面恐懼配鷹身人或者錦衣衛這時候就要用種類拖防了,因為用重甲劍兵拖不住。用石頭人可以有效防止對面恐懼的傷害,同時可以消耗對面的鷹身人,最重要的是三階兵站的住能拖更多時間,雖然打不過,但是拖的時間足夠長,在配合后面卡人口留6人口兵種一個一個出就能達到拖時間到下一回合的目的。
類似的防守舉例比如武僧或者錦衣衛配輕克重輕均衡拖鷹身人配馬,像用不朽者配肉盾打狼人配人馬或者馬或者槍兵拖時間,像用石頭人拖人馬這種。
這個觀念比較模糊,其實跟種類壓制差不了多少,一般就是拖極端輸出型用的戰術。
5遠程克近戰
這個手長(4射程)的不用多說,希斯的男爵都見過,最經典的例子,近戰打男爵,近戰只有最前面一排在輸出,男爵是從前到后面全體都輸出,所以近戰打男爵要上肉比如重甲劍兵甚至直接石頭人法抗頂,或者用老虎野豬極端輸出配人馬爆發推進蒸發法師(這種要求加成跟銘文要高,一般的野豬人馬打男爵配木乃伊效果很差)
類似的還有魔法師(那個克重的法師,發火球的那個)打純馬人馬甚至大主宰這種。
手短的(2射程)也好解釋,前期最經典的就是野豬重弩木乃伊打人馬戰斗貓或者魔童重弩木乃伊打普通馬配戰斗貓,前排有肉有輸出,后排也有輸出加起來傷害爆炸。站位好還能直接頂回去。短手最典型的例子就是先知了,先知的強度懂得都懂,玩的好克制一切四階兵,就是最典型的遠程克近戰。
手短的不適合全出,一定要配近戰,因為手短的普遍單兵強度不如近戰,射程短又不能像男爵這樣的全體輸出,不能當男爵用。尤其是先知。
總結:
在實戰情況下幾種克制可以疊加,疊的越多清理速度越快。比如龍人打武士,階壓加基礎克制,速度很快,石頭人打修女,基礎克制加階壓加種類壓制,直接蒸發。石頭人配先知打重甲黑騎或者大領主就是經典的種類防反加遠程克近戰,運氣好了還能帶個基礎克制,石頭人還能階壓輕克重的錦衣衛。變種打法還有石頭人先知接鷹身人金馬野豬木乃伊新兵。這些克制關系使用的越多,你的兵力強度就會越強,僅僅只是知道基礎的克制關系肯定是要吃虧的。
1.英雄大招,爽快飛起!
2.百人大戰,場面宏大!
3.以戰陣掌控戰局,用節奏贏得勝利。
4.領略奇幻戰斗場面,回憶美麗童年。
5.多國玩家,全球同服!
1.增加游戲的穩定性。
2.個性化面板整體優化。
3.優化新增機型適配性能。
4.優化游戲卡頓流暢性問題。
戰艦少女游戲1023M策略游戲
pvz英雄2025最新版本101.7M策略游戲
追憶三國群英傳游戲67.7M策略游戲
坦克前線手游275.3M策略游戲
無盡之劍3官方版57.0M策略游戲
最終幻想7重制版手游1.63G策略游戲
關于我們┊聯系我們┊網站地圖
Copyright @ 2012-2025 安粉絲 All rights reserved. 鄂ICP備2024057555號-3 鄂公網安備 42011102003098號