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應(yīng)用指數(shù):5 分
類(lèi)型:動(dòng)作游戲版本:v3.4.0 安卓版大小:524.7M更新:2022-04-21 15:41語(yǔ)言:中文性質(zhì):?jiǎn)螜C(jī)等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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元?dú)怛T士3.4.0是非常棒的地牢探險(xiǎn)手游,此版本提供了各種最新地圖以及多種實(shí)用功能,絲毫不用擔(dān)心死亡等問(wèn)題。所有角色和武器都已經(jīng)更新,點(diǎn)擊游戲進(jìn)入后直接選擇人物,即可開(kāi)始游玩。全新版本的武器裝備,非常的強(qiáng)大。
1、新增馬戲團(tuán)驚魂之夜系列皮膚,“神秘中的神秘”成就,新增獎(jiǎng)項(xiàng)“神秘專輯”
2、與瘋狂的怪物戰(zhàn)斗。通過(guò)的關(guān)卡越多,等級(jí)提升越快,還可以獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)
3、和隊(duì)友的默契還是很重要的。完全可以憑直覺(jué)操作。如果火力足夠強(qiáng)大,基本上可以是致命一擊
大腳流
原理:利用各種加強(qiáng)使腳變得大而長(zhǎng)
流派準(zhǔn)備需求:狂戰(zhàn)士雕像、導(dǎo)師加強(qiáng)、近戰(zhàn)武器范圍增加
擁有這幾樣增強(qiáng)效果,梟首者的技能攻擊范圍將達(dá)到5.5+3+2.5+1=12塊地磚,傷害提升2點(diǎn),面對(duì)小怪可謂是所向披靡(打BOSS就是另外一回事了)。搭配攻速加倍、技能cd減半這類(lèi)因子,加上前面提到過(guò)的近戰(zhàn)反彈等天賦,更是可以將這個(gè)技能上升到一個(gè)新的高度。
適配解析
天賦:藍(lán)盾>火/毒/血盾>金盾/盾+1>近戰(zhàn)范圍增加>近戰(zhàn)反彈>其他
梟首者自身過(guò)于脆弱,護(hù)甲略顯單薄,因此需要優(yōu)先考慮增強(qiáng)保命能力的天賦,輸出其次。
導(dǎo)師加強(qiáng):位移距離增加至6塊地磚。
武器:梟首者藍(lán)量中規(guī)中矩,一般的武器都可以使用,近戰(zhàn)武器推薦初始武器平底鍋,遠(yuǎn)程武器建議選擇傷害更高的。
雕像:狂戰(zhàn)士/盜賊
狂戰(zhàn)士:腳的大小增加至5塊地磚,+2點(diǎn)傷害
(ps:可以使梟首者技能范圍增加,但位移距離
沒(méi)有改變,所以無(wú)法用于貼臉輸出)
盜賊:聚集怪物,使得清圖效率大大提升
巨人攻略
巨人:一村BOSS,和遠(yuǎn)古遺像差不多。
【生存:E】一村標(biāo)準(zhǔn)580~650左右的血量,隨隨便便就錘死了。
【傷害:C】打不中人的激光傷害5,震蕩波傷害3,彈射子彈傷害3,隕石傷害2,以及一個(gè)沒(méi)有傷害的吸引拉扯技能(好家伙,單看技能傷害和紅爵士一樣哈哈,但是釋放方式和技能范圍不一樣,那就是控場(chǎng)能力的區(qū)別了)
【速度:E】又一個(gè)一動(dòng)不動(dòng)的活靶子。
【控場(chǎng):A】控場(chǎng)A挺唬人的,但是技能傷害不高所以放心打吧。考慮到肩膀葉片全亮之后釋放的三波彈射子彈實(shí)在多的離譜,幾乎無(wú)法完美躲開(kāi),再加上半血之后高頻率的震蕩波+隕石連招,而且房間較小,技能基本上覆蓋完全,控場(chǎng)基本上是控得死死的。
【召喚:C】傷害不高,但不能被摧毀的那兩個(gè)射箭石柱的位置非常不錯(cuò),與BOSS形成了前后夾擊的態(tài)勢(shì),讓房間內(nèi)唯一的障礙物也變得不那么實(shí)用。由于房間內(nèi)形成了等邊三角形的三個(gè)攻擊點(diǎn),符合召喚能力定義的“來(lái)自于離開(kāi)本體之外的攻擊方向”。
【地形:C】雖然房間正中間有一塊不錯(cuò)的墻壁,但是實(shí)際上并不好躲,實(shí)戰(zhàn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如遠(yuǎn)古遺像和曼陀羅魔花房間內(nèi)的那種完美掩體,定級(jí)為C(曼陀羅魔花那四根石柱幾乎能夠完美阻擋BOSS子彈,所以曼陀羅魔花的房間地形定級(jí)為E,可供對(duì)比)
紫爵士攻略
紫爵士:DZT純粹試煉之地最終BOSS
【生存:A+】這位更是重量級(jí),血量4500左右吧,人都打麻了。
【傷害:A】技能太多了,彈幕,火圈,雙刀,激光......高頻率的4傷害激光網(wǎng)是最煩人的。這些技能都是高傷害的,定級(jí)為A。
【速度:C】雖然是有較高移動(dòng)速度,但是放技能的時(shí)候經(jīng)常靜止不動(dòng),速度定級(jí)為C。
【控場(chǎng):A】沒(méi)啥好說(shuō)的,激光網(wǎng)已經(jīng)刻在DNA里了,再加上那兩把扔出去又收回來(lái)的刀的攻擊(可惡,你倒是給我掉這兩把刀的藍(lán)圖啊)
【召喚:E】不召喚小怪(本體強(qiáng)度就很高了)
【地形:B】同樣是沒(méi)有障礙物可躲的空房間。
紅爵士攻略
紅爵士:普通純粹試煉之地最終BOSS
【生存:A+】一般來(lái)說(shuō),三村BOSS平均擁有1200左右的血量,再加上沙蟲(chóng)那樣的鉆地能力或者是鋼鐵海盜那樣的護(hù)盾能力,即可為A級(jí)生存。但是紅爵士太逆天了,擁有2100~2300左右的血量(我自己測(cè)的大概范圍,不知道具體數(shù)值,希望大佬補(bǔ)充),而且有一個(gè)盾,不殺完小兵護(hù)盾是不會(huì)消失的。這我只能說(shuō)它在A級(jí)之上,超越A級(jí)了。
【傷害:C】總結(jié)一下就是四個(gè)技能:游走的激光球傷害2,近身?yè)]砍傷害2,彈幕傷害3,打不中人的大激光傷害5,這種傷害只有C級(jí)水平。
【速度:D】移動(dòng)速度并不高,而且釋放激光和恢復(fù)護(hù)盾的10秒內(nèi)無(wú)法移動(dòng),所以敏捷性較差。
【控場(chǎng):C】大激光覆蓋大半個(gè)屏幕,但是激光速度中等,環(huán)形彈幕和小怪是主要的控場(chǎng)擔(dān)當(dāng)。根據(jù)走位難度確定為C級(jí)
【召喚:A+】超越A級(jí)!因?yàn)樗膫(gè)小怪分別持刀、弓、槍、霰彈,是小BOSS級(jí)別的存在,200~300的血量,已經(jīng)不能稱之為小怪了好吧!
【地形:B】沒(méi)有可供躲避的掩體,房間大小合適,應(yīng)付C控場(chǎng)的爵士綽綽有余。
BOSS屬性分析
【生存:BOSS的血量和生存能力】不用我多說(shuō),血厚就是強(qiáng)大BOSS不可或缺的屬性。
【傷害:BOSS每個(gè)技能子彈的傷害高低】如果攻擊范圍很廣、彈幕很密,但子彈造成的傷害卻不痛不癢,那還能叫強(qiáng)大BOSS嗎!若是BOSS的子彈傷害較高,就意味著玩家需要更好的走位技巧來(lái)盡可能減少受傷次數(shù)。
【速度:BOSS的移動(dòng)能力和敏捷程度】站在原地的活靶子和高速鉆地移動(dòng)的差別是很大的,影響到玩家的攻擊命中率。
【控場(chǎng):BOSS彈幕密集程度和技能覆蓋全場(chǎng)的范圍】就算技能單發(fā)傷害再高,打不中人就毫無(wú)意義!攻擊范圍不大那還能叫強(qiáng)大BOSS嗎!所以限制玩家走位的能力是很重要的一個(gè)屬性。
【召喚:BOSS召喚小怪的能力】之所以把小怪也作為BOSS強(qiáng)弱的一個(gè)屬性來(lái)考慮,是因?yàn)闆](méi)有這個(gè)屬性的話大亡級(jí)鋼鐵海盜就是純純的fei......咳咳。眾所周知,不會(huì)召喚小弟的BOSS不是好BOSS。召喚小怪的能力可以擴(kuò)大BOSS的攻擊面,增加玩家的操作和走位難度,從本體之外的地方打過(guò)來(lái)的攻擊也是不可忽視的特點(diǎn)。
【地形:BOSS房間地形的好壞】上一個(gè)貼子的大佬們討論得出的結(jié)論,BOSS房間的地形影響十分巨大。即使BOSS本體能力再?gòu)?qiáng),也會(huì)因?yàn)锽OSS房間的尷尬障礙物變相削弱(此處可以→曼陀羅魔花)所以BOSS房間地形的好壞是不可忽視的重要屬性!
獲取方式
攜帶寵物夜歌進(jìn)入地牢,殺死小怪獲得細(xì)胞999個(gè)后在設(shè)計(jì)圖制作“細(xì)胞凝液”,攜帶進(jìn)入地牢即可變?yōu)闂n首者。
使用過(guò)后還想再次使用,則需要進(jìn)入地牢闖關(guān)累積出現(xiàn)概率,或者在鍛造臺(tái)用200藍(lán)幣制作變身物品進(jìn)入地牢。
角色優(yōu)勢(shì)
血量:7點(diǎn)
護(hù)甲:4點(diǎn)
藍(lán)量:200點(diǎn)
暴擊值:5點(diǎn)
身板單薄脆弱,盾值偏低
初始武器:平底鍋
傷害:8點(diǎn)
暴擊率:50%
攻速偏快
暴擊擊暈敵人
搭配元素暴擊達(dá)到雙倍傷害
被動(dòng)技能:巨梟魔寵
召喚一只鳥(niǎo)輔助攻擊,傷害為20,暴擊傷害翻倍,攻擊間隔4秒,搭配隨從加強(qiáng)能提升2點(diǎn)傷害,準(zhǔn)心差。玩家受傷時(shí),巨梟消失3秒。
主動(dòng)技能:斯巴達(dá)飛踢
梟首者向前突進(jìn)并踢出大腳,敵人受到5點(diǎn)傷害;如果被踢飛撞到障礙物則受到額外30點(diǎn)傷害;飛行過(guò)程中若撞到其他小怪則各受到額外30點(diǎn)傷害。
冷卻時(shí)間:2秒(冷縮后1秒)
特殊屬性:
有位移,前搖結(jié)束后約0.5秒內(nèi)有免傷效果;
踢不動(dòng)BOSS,只能產(chǎn)生5點(diǎn)傷害;
飛踢無(wú)法被搖桿控制方向,會(huì)自動(dòng)把最近的敵人在的方向作為攻擊方向;
釋放技能會(huì)因?yàn)榍皳u強(qiáng)制打斷攻擊;
能夠消除彈幕,可以搭配近戰(zhàn)反彈。
其他數(shù)據(jù):
腳的長(zhǎng)度:2塊地磚
位移距離:3.5塊地磚
因此,以梟首者為圓心,半徑5.5地磚的圓內(nèi),梟首者可以攻擊到范圍內(nèi)的敵人(不包括身后的敵人);簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是只要在離角色距離為5.5地磚內(nèi)都可以被角色所攻擊。
部分踢不動(dòng)的小怪:
森林:回旋鏢盆栽、藍(lán)藻花
遺跡:三類(lèi)石像
城堡:炮臺(tái)、舉盾狀態(tài)下的大號(hào)骷髏
海島:激光浮游蟹
使用技巧:找好角度,將敵人對(duì)準(zhǔn)障礙物攻擊。在敵人較多的地方,優(yōu)先解決在飛踢范圍內(nèi)的敵人,配合掩體接近敵人,再一踢致命。
另外,當(dāng)你使用雙切時(shí)發(fā)動(dòng)技能,手中武器依然可以雙切攻擊,技能也會(huì)照常發(fā)動(dòng)。這樣,如果你使用的是近戰(zhàn)武器,利用雙切就可以很好的規(guī)避技能前搖帶來(lái)的危險(xiǎn)。
v3.4.0版本
《元?dú)怛T士》×《重生細(xì)胞》重磅聯(lián)動(dòng)!
新增英雄角色[梟首者],收集怪物掉落的細(xì)胞解鎖
新增寵物夜歌,攜帶夜歌戰(zhàn)斗,怪物就能掉落細(xì)胞
新增遺跡關(guān)卡領(lǐng)主「巨人」
新增磁帶[逍遙樂(lè)]
吊炸天小姐姐、快遞小哥、侍者有了新外觀(活動(dòng)獲獎(jiǎng)作品)
新增一批SKmoji(活動(dòng)獲獎(jiǎng)作品)
部分角色技能調(diào)整:
煉金術(shù)士毒氣炸彈會(huì)使敵人中毒,疊加層數(shù)造成更高傷害,并能感染附近敵人
德魯伊狼群召喚能手動(dòng)標(biāo)記敵人,狼會(huì)飛撲目標(biāo)造成傷害
刺客分身術(shù)分身的血量上限提高
死靈法師災(zāi)禍之石瘟疫范圍增加
進(jìn)行了一些優(yōu)化:
狂戰(zhàn)士、吸血鬼、德魯伊、警官完成全部皮膚重繪且?guī)瑪?shù)提升
小魚(yú)干商店界面合并
通關(guān)證書(shū)界面優(yōu)化
新增已有聯(lián)機(jī)房間裝飾隨機(jī)使用的功能
含[梟首者]在內(nèi)的所有英雄角色,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)度隨機(jī)降臨到騎士之家;也可自行制作變身道具變身
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